OP就是RP
太长不看版:
OP就是RP。用OP进攻或防守以造成战斗中RP差优势的时候,要记住你为此付出的OP很可能抵消RP的优势。
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首先,你需要对op和rp间的转换关系心里有些ac数:
AP ops
2
3
4
5
BR/FR
1
1
2
3
RU
1
2
3
4
IT
0
1
1
2
A
0
0
1
1
CP ops
2
3
4
5
GE
1
2
3
4
AH
0
1
2
3
TU
0
0
1
2
BU
0
0
1
1
以下记BR/FR/RU和GE/AH为主要国家。
观察这两张表,我们有:
Lemma 1.1.1 每增加1op,单卡给主要国家的补员点全部增加1点,例外是2op的ap卡。op越高,单op的平均rp越高。
Lemma 1.1.2 行动轮的价格是昂贵的。为了将一个行动轮用于rp,你需要付出巨大的代价。
于是,我们有:
Theorem 1.1.1
*OP就是RP*。1op的效率略低于全体国家1rp,但是最差不会比全体主要国家0.5rp还要差。(记住,对ap来说BR/FR各0.5rp就是西线1rp——所以我们可以说ap的1op价值1rp。)
Theorem 1.1.2
(只要你的补员不溢出,)用较大的卡作为补员,而将较小的卡作为op通常是比将大卡op并且用复数张小卡(在过去或者未来)补员更为高效的做法。
例外:ap的2op卡牌效和4op卡相当(如果不考虑毛子和意大利)。
这是整个光荣之路游戏中最重要的几条常识之一。我们来看几个简单的小例子,以mw为例:
Corollary 1 在动员阶段(Mob,我们下面简称mw),ap通常会将第一回合抽到的4op英军增援作为补员使用——例外是抽到两张英军增援,这是另一个故事,我们以后会分析的。
Corollary 2 如果ap mw被cp暴打,ap通常会补员两次。这时候另一张补员卡通常是2op。
Corollary 3 在mw,cp通常会将4/4 GE10作为补员,这是因为还有一张3/4 GE9,而第二回合只能打一张增援。
时刻牢记OP就是RP这一点,有利于你减少不必要的进攻。以下举一个简单的例子:
Corollary 4 ap用9a(9集团军火力,下同)进攻5a合理吗?
用9a进攻5a得到的rp差不足1rp(详细分析见第二节),因此这么做是亏的。所以在mw阶段,法国佬不要随便进攻德国人。
当然,这只是理论分析——实战上我们还是经常这样进行攻击。这是为什么呢?显然,这是因为ap的rp经常溢出。这就是另一个故事了。
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