Paths of Glory: A Probabilistic Perspective
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  • Chapter I : OP和RP
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    • 番外二:TW标准线交换的数学期望
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  • Chapter II: 战场宽度和战场纵深
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  1. Chapter I : OP和RP

OP就是RP

太长不看版:

  • OP就是RP。用OP进攻或防守以造成战斗中RP差优势的时候,要记住你为此付出的OP很可能抵消RP的优势。

================================

首先,你需要对op和rp间的转换关系心里有些ac数:

AP ops

2

3

4

5

BR/FR

1

1

2

3

RU

1

2

3

4

IT

0

1

1

2

A

0

0

1

1

CP ops

2

3

4

5

GE

1

2

3

4

AH

0

1

2

3

TU

0

0

1

2

BU

0

0

1

1

以下记BR/FR/RU和GE/AH为主要国家。

观察这两张表,我们有:

Lemma 1.1.1 每增加1op,单卡给主要国家的补员点全部增加1点,例外是2op的ap卡。op越高,单op的平均rp越高。

Lemma 1.1.2 行动轮的价格是昂贵的。为了将一个行动轮用于rp,你需要付出巨大的代价。

于是,我们有:

Theorem 1.1.1

*OP就是RP*。1op的效率略低于全体国家1rp,但是最差不会比全体主要国家0.5rp还要差。(记住,对ap来说BR/FR各0.5rp就是西线1rp——所以我们可以说ap的1op价值1rp。)

Theorem 1.1.2

(只要你的补员不溢出,)用较大的卡作为补员,而将较小的卡作为op通常是比将大卡op并且用复数张小卡(在过去或者未来)补员更为高效的做法。

例外:ap的2op卡牌效和4op卡相当(如果不考虑毛子和意大利)。

这是整个光荣之路游戏中最重要的几条常识之一。我们来看几个简单的小例子,以mw为例:

Corollary 1 在动员阶段(Mob,我们下面简称mw),ap通常会将第一回合抽到的4op英军增援作为补员使用——例外是抽到两张英军增援,这是另一个故事,我们以后会分析的。

Corollary 2 如果ap mw被cp暴打,ap通常会补员两次。这时候另一张补员卡通常是2op。

Corollary 3 在mw,cp通常会将4/4 GE10作为补员,这是因为还有一张3/4 GE9,而第二回合只能打一张增援。

时刻牢记OP就是RP这一点,有利于你减少不必要的进攻。以下举一个简单的例子:

Corollary 4 ap用9a(9集团军火力,下同)进攻5a合理吗?

用9a进攻5a得到的rp差不足1rp(详细分析见第二节),因此这么做是亏的。所以在mw阶段,法国佬不要随便进攻德国人。

当然,这只是理论分析——实战上我们还是经常这样进行攻击。这是为什么呢?显然,这是因为ap的rp经常溢出。这就是另一个故事了。

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最后更新于5年前