# OP就是RP

**太长不看版：**

* OP就是RP。用OP进攻或防守以造成战斗中RP差优势的时候，要记住你为此付出的OP很可能抵消RP的优势。

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首先，你需要对op和rp间的转换关系心里有些ac数：

| AP ops | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ------ | - | - | - | - |
| BR/FR  | 1 | 1 | 2 | 3 |
| RU     | 1 | 2 | 3 | 4 |
| IT     | 0 | 1 | 1 | 2 |
| A      | 0 | 0 | 1 | 1 |

| CP ops | 2 | 3 | 4 | 5 |
| ------ | - | - | - | - |
| GE     | 1 | 2 | 3 | 4 |
| AH     | 0 | 1 | 2 | 3 |
| TU     | 0 | 0 | 1 | 2 |
| BU     | 0 | 0 | 1 | 1 |

以下记BR/FR/RU和GE/AH为主要国家。

观察这两张表，我们有：

> Lemma 1.1.1 每增加1op，单卡给主要国家的补员点全部增加1点，例外是2op的ap卡。op越高，单op的平均rp越高。
>
> Lemma 1.1.2 行动轮的价格是昂贵的。为了将一个行动轮用于rp，你需要付出巨大的代价。

于是，我们有：

> Theorem 1.1.1
>
> \*OP就是RP\*。1op的效率略低于全体国家1rp，但是最差不会比全体主要国家0.5rp还要差。（记住，对ap来说BR/FR各0.5rp就是西线1rp——所以我们可以说ap的1op价值1rp。）
>
> Theorem 1.1.2
>
> （只要你的补员不溢出，）用较大的卡作为补员，而将较小的卡作为op通常是比将大卡op并且用复数张小卡（在过去或者未来）补员更为高效的做法。
>
> 例外：ap的2op卡牌效和4op卡相当（如果不考虑毛子和意大利）。

这是整个光荣之路游戏中最重要的几条常识之一。我们来看几个简单的小例子，以mw为例：

> Corollary 1 在动员阶段（Mob，我们下面简称mw），ap通常会将第一回合抽到的4op英军增援作为补员使用——例外是抽到两张英军增援，这是另一个故事，我们以后会分析的。
>
> Corollary 2 如果ap mw被cp暴打，ap通常会补员两次。这时候另一张补员卡通常是2op。
>
> Corollary 3 在mw，cp通常会将4/4 GE10作为补员，这是因为还有一张3/4 GE9，而第二回合只能打一张增援。

时刻牢记OP就是RP这一点，有利于你减少不必要的进攻。以下举一个简单的例子：

> Corollary 4 ap用9a（9集团军火力，下同）进攻5a合理吗？
>
> 用9a进攻5a得到的rp差不足1rp（详细分析见第二节），因此这么做是亏的。所以在mw阶段，法国佬不要随便进攻德国人。

当然，这只是理论分析——实战上我们还是经常这样进行攻击。这是为什么呢？显然，这是因为ap的rp经常溢出。这就是另一个故事了。
