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# Section 2.1: 西线

鸣谢：@回鸾驾而周章 制作了本文大多数的插图。

西线是整个游戏中最重要的战线，一共有15vp。

总的来说，德国在西线的目标按游戏的局势不同可以分为三种：

* 最常见的是推进到某条利于德国防守的，有色当和2个额外法国/比利时格的战线（从而获得tw 1 ge rp奖励），然后在这条线上掘两级壕等死。
* 另一种是往死里锤法国，目标是打下巴黎。
* 注：这两种目标可以随时转换。你可以从一条较为接近德国的线开始锤，锤到一条更远的线然后停下，或者（如果看法国快被你打死了）接着锤。
* 第三种德国可能的操作是如果rb里的brc太少（常见于开Allenby的情况），可以试着暴捶英军威胁pe bra，从而逼迫英军减少埃及的兵力，从basra sr人回rb让1分，或者wia让1分。

西线一共有9个fra，5个bra和bef，另外有可能的br6（allenby，如果bef不幸去世，ap又不打算打西奈的话）和it6（be1）。

因此，ap通常会站5个格子。德国通常会尽量尝试站一个4格的线，或者6格但有很多单宽的线。

## 来自史官@回鸾驾而周章 的小贴士

1. 在西线寻求一条舒服的线≠打西线局或在西线获取决定性胜利（例如通过暴打FR迫使BR垫进FR的堆叠里也是赚的，因为多国启动加调整站位需要多耗费op和轮次）；
2. 除非对方人真的非常少，否则不要同时对两家出拳，不然三家换德、两头对送，CP死的会很快。这也是上述一些线需要南北对进，从而很难出现的原因（除非对手菜）；
3. 单宽、Acc与5-4：一些战线能成立的原因就在于能制造单宽，从而可以节省兵力（没必要3GEA硬蹲）。但由于BR火力更高且有更多cc，因此单宽Acc会相对脆弱，特别是面对坦克人，这一条也许值得后续详细计算……（鸽）
4. 以下分析均建立在没有US的情况，如果US的533加入战局，FR一边会变得很能打，如果GE在一个危险线的话很容易被突破；
5. 如果AP一侧的战线有4个格或6个格都不会很好站位，4个格会有人只是看着上不去（在墓地躺着也是一种看），6个格则会留出空位供CP弹性防御。当然BR可以利用BEF+BE甚至NE+5BRA来制造一个三堆叠来占位。此外，在4格时令FR转进IT也是AP的一种选择；
6. 对BR制造单宽虽然风险更高，但会让AP考虑开坦克而降低点力。经过计算AP的后期点力本来就不如CP，开坦克会降得更多；
7. 劳合乔治和兵变能对西线形成一定程度上的保护，但是AP该冲的时候要坚决，不要怕罚分；
8. 不要盲目相信攻略，也不要完全按照图例站位！请根据实际对局情况决定在西线需要打成一条什么线，或者在某条线快要守不住的情况下切换成另一条比较好的线，因为距离2和1真的有天差地别；

## 主要地形与战线分析

### 色当 Sedan

Sedan是德国之钥。Sedan拥有全法国唯一一个森林——可以抵消撤退，更不用提它是tw 1 ge rp的必要条件了。因此，一旦Sedan被协约占领——注意到协约在人力上对德国有巨大优势——德国几乎永远无法夺回色当(不吃皇帝攻势)，而这意味着德国人只能选择守望莱茵（基本上赢不了）。

有一种杂技玩法是如果德国八月炮火失败，就填大量人进色当消耗德国op。德国的应对似乎是暴捶nancy威胁sedan断补。鸽子对此不太熟悉，就不发表评论了。

### 布鲁塞尔 Brussels，与“标准”线（俗称摸了线）

在古代（2018年的）大多数局游戏中（虽然现在在本群不流行），德国采取较为保守的mole线：

（cp）Brussels-Sedan-Metz-Strasbourg

（ap）Ostend-Cambrai / CT-Verdun-Nancy

<figure><img src="/files/uHRw0P9v1UKvlMiKBSZ3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

这条线AP和CP都有两个现成的T1+Fort可以利用来防守，而且距离都很友好，同时CP正好占领西线3格，所以是最标准的开局。但2024年的结论似乎是这线对AP有些过于舒服了，导致CP要么放11a在西线，要么被换掉大量RP导致对RU不能出重拳，因此不如下文的南希线流行。

如果德国想要站mole线的话，就必须在英国人布鲁塞尔出壕之前夺得布鲁塞尔——因此古代游戏的AP T1R1标开是M be1 antwerp-brussels，然后Dubno+KP flank Tarnopol刺杀AH3。如果德国不想接受这个博弈（没空打Brussels或者不想被AP白嫖allied RP），可以选择转为南希线。

多提一句白学堡。白学堡的距离的确是4，但是白学堡的宽度只有1（南希），因此实际上防守压力不大。注意白学堡的德国人会面对法国人5a火力的冲击，有理论可能打出5：4而损8，因此通常会在白学堡填acc。c在这里只是血包，填什么都可以。

mole线有以下著名变体：

* “中欧班列”：维也纳出发的3个a走2op Vienna-Augsburg-Strasbourg防守白学堡。这样可以节省1gea去东线。
* Génie变体：放弃距离2的Strasbourg给法国，退守距离1的Mannheim。如上所述，ap并站不满6个格子，因此此格对AP十分鸡肋，它对AP的宽度和距离都是2，Acc守不住，aa又会使得ap的线摊的太薄。
* Ostend变体：CP拿下Ostend并且放一个acc，多2vp并且Ostend是一个单宽地形格锤不动，英军在正面由于要守Calais的原因少1a。常见于AP Ted开（见ct一节）的情形。

### 南希Nancy，和南希线

Nancy线是另一条比较新的“标准”线，由cp锤爆Nancy和Belfort的要塞之后掘壕得到。

这是由于Nancy的要塞只有2点火力，并不能提供额外的1级火力修正，通常如果德国人早期诚意出拳，nancy并不能坚持太久。

另外如果cp进行ct炮（详见下文），也可以简单的一键拆除南希要塞。

注意：处决地需要一个法国要塞作为目标（空要塞也可以）。如果你摸不到巴黎，记得不要手贱把所有外面的法国要塞全拆了。

（cp）Sedan-Metz-Nancy-Belfort，Aachen和Koblenz放2c看线，后期有空可能需要挖liege或者留a防止ap进Liege碰瓷。

（ap）Brussels-Cambrai / CT-BLD-Dijon，后期也许有机会进Verdun

<figure><img src="/files/6hYfE2cGSsCpSkmLdXsd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

注意Belfort只有一宽还是山地，这鬼地方法国人基本上锤不动。

这条线上早期Verdun和Liege是空出来的，这是所谓“弹性防御”：如果ap多于一个a走入空地，被德国人打出5：4，就会因为无法撤退而pe。即使没有pe，被德国人满火夹击打出7：3在早期通常也不是效率很高的交换方法。

### 蒂耶里堡（CT）

ct是法国的色当。得到ct并掘壕的德国在战略方向上会很自由，我们会在后面的章节讲述。

德国占领CT通常依靠“ct炮”：在mw派出2或3个gea进入ct。法国通常只能将Verdun和Nancy的fra撤回后方，并且放弃两个要塞，马恩河奇迹什么的是不存在的（当然如果胜率够低，也可以使用低胜率优势搏一搏）

所幸的是，ct对德国是一个突出部——至少当法国还持有Melun的时候是这样。因此如果法国在人力优势的情况下全力进攻，德国并守不住ct。这常见于德国打了ct炮之后的中期。因此常见的操作是德国打ct炮，迫使凡尔登和南希的法军撤走，然后拆掉两个要塞和两个壕之后就撤退到nancy线（常见的是简单的被法国人打飞）。一方面是浪费法军op，另一方面也为自己全面战争时候多一种战略选择（锤法国）。

由于CT炮带来的优势，另一种受欢迎的AP T1R1标开是M BE1 Antwerp-CT, M BEF Brussels-CT（似乎最早是Ted发明的）。这个开局放弃了Dubno+KP flank Tarnopol的东线初设优势，会放跑Tarnopol的AH3，并且白送mole线，但是会导致CP无法开CT炮。CP的应法有两种：

* 应GE9 Breslau，放弃早期西线，争取在LW TTC。
* 暴捶Nancy以达成Nancy线。

注意没有壕的ct是一个著名的5：4杂技目标。请德国玩家务必小心。

ct是一个偶见的皇帝攻势目标。尽管如此，ct还是可以掘两级壕，毕竟ct失守才是德国总攻的开始。如果ct真的被打到守不住，可以放给德国。

### 加来Calais，和RTTS（Race to the Sea, 向大海进军）线

Calais是英国的色当。如果英国丢了Calais，即使是从London和Amiens一起攻击也会感觉很难受——额外左移一列，以及抵消撤退效果还是德国很喜欢的特效。因此，通常AP MW会需要sr一个c去Calais站着。

而且Calais还可以和Cambrai一起攻击Amiens（Amiens的本质是英国的CT），成功了就能把英法打成~~德国最喜欢的~~rtts（向大海进军）线。

<figure><img src="/files/qLmsHpGarlTiU8urA5fT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

（注意calais的这个c是必须的）

由于London的部队不能在没有Amiens的时候跨海进攻，因此这使得英军攻击大为困难——只能从Rouen和Paris攻击Amiens，但是Paris是法国出生点。这意味着从Paris进攻要花费英法堆叠的2op，除非你能一直保持paris堆满英国人——调整布防一样浪费op。&#x20;

另外，这条线上法军的宽度也不大，很多点都难以被进攻。所以这条线虽然看着宽，但是大多数地方不怎么需要努力守（AAc/Acc即可）。

当然这条线其实非常难达成，通常实际需要法国先被ct炮打爆。同时拥有Amiens和ct会让德国躺的非常舒服，而且进可皇帝攻势开巴黎，退可等着ap来送头，只能指望棕色人救一下了（

### BLD弹性防御

如果CP在CT掘出了壕，许多种弹性防御就变的可能。一种典型是BLD弹性防御（也有叫CT-Nancy两头蛇的）

<figure><img src="/files/gqRMYVvdOpxEKjzIw4Gw" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

如图，AP进入BLD会被flank。不过此线AP换起来比较舒服，CP的消耗会较大。

### Melun弹性防御

<figure><img src="/files/fOvwDl56Hzbr3RI3bXf0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

类似的，此处可以弹Melun。注意这种能弹的线都是对CP比较舒服的。如果线固化了（比如AP在Melun掘壕的情况，或者CP在Dijon而AP进占Melun-Nevers掘壕的情况），其实是对AP有利的。

注意Nevers是意大利的Sedan。失去了Nevers的西线无法简单的sr a去意大利。

### 巴黎 Paris

巴黎是西线的中心，法兰西的瑰宝。它离天堂太远，离德国太近。

如果失去巴黎，法国将因为不能补员而慢性死亡。西线的15分，至少会丢13分（除了Rouen和Le Harve）。

为了进攻巴黎，德国需要两个宽度。CT是必须的（再次显示CT的重要性），另外Amiens和Melun必须有一个（Melun比较简单）。

巴黎吃皇帝攻势。所以永远不挖两级壕——除非德国铁了心要不开hl锤爆巴黎，而且已经锤到停不下来了（通常表现为德国疯狂攻击，补员格里已经躺了10+ gec），那时候也顾不得那么多了。

当然，这种情况下，东边通常会出现大量的棕黄色人...（狗头）

## 其他次要战线

**守望莱茵** **Wacht am Rhein**

CP：埃森-法兰克福-曼海姆 宽度3  距离3

AP：亚琛 宽度1 距离5/白学堡 宽度1 距离4

让分：cp让4vp

建议防守德军数量：6-7

在非历史变体下，守望莱茵几乎是唯一的开局。比起标准防线只让3分，而且多出来的德国人可以送去暴揍毛子、意大利、意大利和意大利，这三分几乎总是能找回来更多。历史变体下这一差距改成了6分和1rp，加上德国人lw去不了意大利了，于是这变成了一个不太常见的开局，仅在cp被ap打爆没办法的情况下才使用。

ap在这个局势下几乎完全没法进攻（因为宽度只有1，对面又能挖两级壕），所以这条防线一旦形成则相当稳固，溢出的fra会跑到意大利去，导致cp也没法进攻意大利，基本必须在东线完全胜利才能勉强保平或者获胜。

莱茵线也有各种向国境推进的变体，通常是以更多的gea换取更多的分数。总归大多数都是杂技（通常拿不下Sedan CP就直接点了）

**奥格斯堡线（警告：纯玩梗，这条线让了过多vp，百分百赢不了）**

CP：艾森 卡塞尔 奥格斯堡 里昂

AP：亚琛 法兰克福 斯图加特 讷韦尔

让分：CP让6vp

建议防守德军数量：我也不知道，感觉有个3-4就差不多了

<figure><img src="/files/TSeMoP3by0D2MPqjCyKz" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

比守望莱茵还极端的西线等死线，所有前线全部1宽，带来梦幻般的东线兵力。奥格斯堡距离维也纳3格，可以抓ah人来守。


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