Appendix A. The Historical Variant

看来很多玩家对历史变体不怎么了解。。。这里简单介绍一下。

整个历史变体的主要目的有三条:

  • 减少守望莱茵的过高优势,或者至少鼓励史实打法。

  • 阻止(用德国集团军)闪击意大利的魔幻打法。

  • 使得双方的胜利条件较为平衡,提高游戏竞技性。

历史变体的条款包括:

游戏机制改变

  • 摸8打6:这一条是为了防止尴尬的沉底现象(比如说mw 14卡摸7打6再摸7只有13张),另外可以极大的提高你的游戏体验(这不是冷战热斗,重复,这不是冷战热斗!)

开局合理性

  • AH和RU场上一个额外军:这一条是为了防止断补。

  • 挖壕失败后下次连续的挖壕drm-1:这一条是帮助非洲玩家挖壕的。

  • 去掉brussels的壕,加上白学堡的壕:这两条只是为了科学。曾经有个故事是t1 ap末动板载白学堡挺进围城,直接饿死mulhouse的GE7-。

  • t1不能挖壕,t1 br mo视为fr mo:防止一些偶然因素导致的不公现象。

VP的平衡性调整

  • VP格的增减:西线多VP,土鸡和意大利少VP,毛子VP前移。

  • 沙皇不退位罚两分。

  • 每个不参战(在欧洲或在墓地)的美国集团军罚一分。

鼓励史实打法的平衡性调整

  • AP tw前非奥匈-意大利集团军不能进意大利及其边境。

  • CP tw后控制比利时和法国合计至少3格时每回合获得免费1GE rp。

  • 以下事件可以事件瞬间获得op:陆上战舰、电报、在那里、俄国革命三件套

  • 皇家坦克军可以在德国使用。

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