Section 2.5: 意大利
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意大利国境线内的区域被称为意大利(废话),本章将介绍意大利的地形特点以及双方在这一区域的常见策略。
在地形上,意大利完全无险可守,所能依靠的只是边境线上的四个T1,然而出门半血的集团军意味着只要对方打出3hit就能挺进,只能说是聊胜于无。也正是因此,在pog中,意大利作为一个AP国家,却通常是CP在整场游戏中的制胜点,可以说国家特色非常鲜明了。
Offensive Italy
通常来说,这种局面意味着AH已经被RU打得失血过多,或是有1-2A挂在塞尔维亚山地剿匪,总体来说情况是不那么常见的。
1)仰攻阿尔卑斯
AH在阿尔卑斯的三个路口都有壕,意味着从意大利境内向外锤是有-2 column的,通常来说,只有该区域有A,你就打不上去。但是众所周知cp的集团军数量多得令人发指,Trent这个地方又非常遥远,所以Trent没有A是极其常见的。注意到A2可以打出3伤,而2c合计4血,最后一步不能取消撤退,因此,如果你能够在LW打出意大利接着RP罗马尼亚,是有一定可能性在下一轮打进Trent的,同理,Villach如果只有1c时,用完整ITA是有1/3概率挺进的,众所周知,山地上的防守是远优于在平原上的,成功的阿尔卑斯攻势可以减轻自身的防守压力,并且吸引更多的cp部队用于防守。
2)巴尔干高达
Rome两步可以走到Skopje,第三步就可以锤Sofia,塞尔维亚部队苦于补给不能出境,但IT就不用担心这个了,一个由IT ACC组成的编队在保加利亚可以像高达一样横行,为君堡门前扫清障碍,毕竟BU/TU没有A。不过需要注意BU/TU联军也可以打出Kemal,别在保加利亚被5A Kemal教育了。
Normal Italy
毕竟,意大利接罗马尼亚对面还没保加利亚这种牌序是可遇不可求的,大部分情况下,意大利部队还是只能龟缩在家里。此时,Verona-Venice是防守意大利的最短线。尽快组织部队在Venice挖壕,并且每个壕至少放置一个非IT部队(通常是BE1/FRc/FRA)防止被Von Below cc突破,只要在CP部队集结之前完成Verona-Venice壕,在Brest-Litovsk之前cp是很难拿到意大利vp的。
Italy Collapse
如果在你打出意大利之前,已经有3-4个AHA蹲在边境上了,那么恭喜你,这盘ITA你基本上在短期内是指望不上了,但是是IT7vp全丢还是且战且退构筑防线,还是存在一定的操作空间的。
行动轮规划
Lemma 1.0
3AHA+1Sud完全有能力在一轮(6AR)内从边境推到Naples。
WBC规则下,在AP TW之前英法比德集团军无法进入意大利,而你并不可能有100%的挖壕成功率,也就是说,从Trieste到Rome,中间完全无险可守,那么你自然希望cp的有效行动轮越少越好,所以,应当在一轮中较晚的时段打出意大利,如果这2WS可以让你进入TW,则最后一动打出(然后明年果断SR FRA/BRA/BE1 进行救场)
如果CP本轮尚未补员,你应该自己率先补员,再试图牵扯CP不让他有空打出补员,然后打出意大利会使得CP陷入补员-锤意大利的困境,当然,很多CP这种时候都是起手就补员,或者在你补员之后立刻补员的,这就要考验你的拉扯能力了(?)
同时,Trieste 3A意味着其他区域的AHA数量非常有限,AP可以用其他部队(RU/SB)去消耗AH RP,这也是一种拉扯行为,尤其需要注意的是,这种冲击和西线板载一样,完全不看对手的火力栏,只看自己能不能凑到A9和区域内是否全是奥军(在下就是要头铁冲你T2)
不要试图打出意大利之后再当轮补员以获得IT RP,因为你会一路被锤到没空补员,请对CP玩家的智商有基本的尊重。
地形
Lemma 1.1
所有Bologna以南的区域,在Bologna被占领后都稳定会丢,从而我们不讨论这些地方。
AP: Verona-Venice
意大利的地形中,非常需要注意的是Venice这个地方,因为Verona有T1,因而所有cp部队的补给线路都经过Venice,对于cp来说,尽快在Venice掘壕是非常重要的。而对于AP来说,Verona的T1是面对优势兵力时的最后屏障,应当迅速在Verona凑集足够的部队,一方面威胁Venice留人,另一方面为来救人的英法部队提供根据地,由于Lemma 1.1,永远不要舍弃Verona防守Rome,罗马这破地谁守谁智障。
在特殊情况下(cp冒进),在Verona放置IT(A)+2BRc,AR6进攻Venice有机会出现神奇战果,从而完全逆转意大利区域的战况。
CP: Milan-Genoa
意大利西部的vp格是AP最容易防守的,但由于进攻宽度有限,双方很容易陷入Milan-Verona/Genoa-Bologna的静坐战(又一次体现了Verona的重要性)。对于CP来说,在意大利区域最重要的是稳住西线,防止英法联军的反扑,而Milan-Genoa无疑是最优秀的防线,加上Verona的地理位置,事实上对于CP,向西比向南无疑重要得多,因为靠意大利那几个歪瓜裂枣完全组织不起反击。
当然,对于CP来说最好的防线是Lyon,但这很难达到,退而求其次,如果守不住Genoa,Verona-Bologna防线也是可以接受的,只是少了2vp而已。
漫长的静坐
由于英法比德集团军可以进入意大利的特性,意大利战场通常被视作西线战场的延伸,但正如我们刚才所说,Milan-Verona/Genoa-Bologna完全不适合任何一方进攻,所以在静坐中,兵力交换比就显得非常重要。需要注意到正常的西线交换比是FR9A+BR6A : GE11A大约在1.5:1左右,所以在意大利,1FRA-1GEA是CP血亏,2FRA-1GEA是AP血亏。而通常,CP会有两个免费的AHA(无论如何这些部队总要在意大利的),而AP在丢了Rome之后IT部队没有补员,死一个少一个,真正算得上免费的部队只有BE1,所以一般AP总是要血亏的,这没什么办法。并且,双方在陷入静坐之后往往会大批量调集c过来填壕,作为玩家来说,此时应当注意的是FR/BRA和GEA的对比,不要试图发起无谓的进攻。
需要说明的是,2FRA进攻2AHA是有血量优势的(打出5AH就得再走过来),所以考虑交换比并不是一味减少兵力,比如你1FRA-0GEA,这时你再拉一个FRA来,对方可能就必须来一个GEA守壕,交换比从1-0变成了2-1,同样你达到了目的。
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